Proiectare proastă.

Designul prost este peste tot. Oamenii care fac lucrurile, prea des, iau decizii de proiectare slabă, care îi determină pe ceilalți să ne poticnească și să călătorească pe cele mai simple sarcini, de mii de ori, zi de zi.

Sisiful modern nu împinge un bolovan pe o colina pentru eternitate, el este noi, încercând să treacă printr-o ușă închisă cu un mâner pe ea și un semn care scrie „PUSH”.

În tot acest timp, un public de recepționari nemuritori ne batjocorește cu ochii care vorbesc: „Ce mișto! Nici măcar nu pot citi un semn simplu. ”

Ușa respectivă se află într-un spital, unde secunde pierdute pot fi o problemă de viață și de moarte.

Soluția este simplă, scoateți cuvântul „împingeți” și îndepărtați mânerul. Lasă placa metalică.

(și poate, dacă contextul permite, dublați ușa, astfel încât să nu existe o cale „greșită”)

Acest design f ** k-up, după cum probabil știți, se numește Door Norman

Bună Don, mulțumesc pentru asta. Mă întreb dacă sunteți mulțumit că evidențierea designului de rahat a dus la apariția unuia pe nume?

Dar nu toate ușile normande sunt normale ...

Da, de asemenea, spital.

Dar, nu ușa ta normandă.

Înțelegerea de ce acesta continuă să eșueze, chiar dacă mânerul și textul comunică același mesaj necesită o lectură semiotică a scenei.

Lumea este un ecran pe care îl citim ca un copil fără o înțelegere a gramaticii.

Ca designeri, trebuie să învățăm să deconstruim textul scenelor pentru care proiectăm.

Să ne uităm la scena cu ușă dublă semiotic ...

Cuvântul „PULL” înseamnă oprire și trageți această ușă spre voi

Mânerul înseamnă același lucru

Dar…

Pătratele verzi înseamnă că nu te oprești

Panourile din sticlă care arată spațiul dincolo înseamnă „continuați să veniți, intrați, nu există nicio barieră aici”.

Panourile alungite sunt linii verticale care desenează un vector puternic înainte, care spune "merge înainte".

Panourile întunecate și lumina strălucitoare prin panouri înseamnă concentrarea pe zonele de lumină, spațiul fără barieră.

Uși duble, o mie de scene din cultura populară se joacă într-o secundă, știm această scenă, împingem ușile și se vor deschide în timp ce facem o intrare măreață.

Deci, pe ecranul mental din mintea noastră, scena arată așa ...

În curând la Bad Design,

Ticăloșii care construiesc ascensoare ...

Așadar, acolo sunt, am pășit într-un lift și aștept să se închidă ușile, astfel încât să-mi pot verifica nasul în oglinzi.

Chiar atunci îl văd pe șeful meu alergând să prindă liftul.

Îmi atrage atenția și, în acel moment fără cuvinte, mesajul este clar: „Ține asta pentru mine!”

Și atunci începe ușile să se închidă.

Așadar, m-am orientat către panoul de control pentru a apăsa butonul „ușile deschise” ...

Există o duzină de butoane circulare.

Scanez panoul pe cel de care am nevoie. Unde sunt comenzile ușilor sângeroase?

Ei sunt, în partea de jos ...

WTF?

Nu pot să spun ce buton stupid este „Deschis” și care este „Închidere”!

Cacat, rahat, rahat, f # ck, rahat!

Nu a mai rămas timp, așa că apăs pe un buton aleatoriu; Am o șansă de 50/50.

Nope! Noroc, încercați din nou data viitoare.

Pe măsură ce ascensorul coboară, am câteva momente de singurătate pentru a reflecta ceea ce nu a mers bine și ceea ce voi face fără bonusul meu anul acesta.

Sunt dislexic?

Nu, nu sunt. Ei bine, poate puțin, dar nu este problema aici.

Ce este greșit aici este faptul că designerul de butoane idioate nu a stăpânit nici măcar cel mai elementar nivel de semiotică.

În acest caz particular, Saussure oferă o simplă bucată de înțelepciune ...

Mustața lui Bitchin, Ferdinand

„Conceptele… sunt definite nu în mod pozitiv, din punct de vedere al conținutului lor, ci în mod negativ prin contrast cu alte elemente din același sistem. Ceea ce le caracterizează cel mai exact este să fie orice nu sunt ceilalți. "

Nu credeți că tatăl semioticii?

Luați în considerare cuvintele „copac” și „liber”. Vizual sunt aproape exact la fel. Spre deosebire de cuvintele „copac” și „arbust”, care au un sens foarte apropiat.

Limbile evoluează pentru a reduce confuzia maximizând distincția între semne cu semnificații strâns legate.

Așadar, dacă proiectați un set de icoane, nu uitați să le faceți distincte între ele.

Problemele cu acest elevator stupid nu se termină, așa că să le rezolvăm ...

1.

Mutați comenzile ușilor în partea de sus a panoului, deoarece avem tendința să scanăm de sus în jos.

Contextul acestei experiențe este presiunea în timp, deci viteza de descoperire și înțelegere sunt considerentele cheie ale proiectării.

2.

Luați în considerare utilizarea cuvintelor nu pictograme, deoarece „Deschide” și „Închidere” sunt suficient de scurte.

3.

De fapt, să anulăm complet butonul „Închidere”.

Nu sunt sigur că butoanele închise chiar funcționează.

Principiul proiectării

Faceți de două ori mai ușor atunci când contează cu adevărat, chiar dacă există un cost pentru experiențele mai puțin critice, cum ar fi închiderea ușilor cu două secunde mai devreme.

Acum pot reveni să strig la nori